Sobre
 

‘Ĵigo’ é um termo do esperanto que sugere as idéias de jogo, quebra-cabeça, jogo de paciência e puzzle. O objetivo deste sítio é duplo: i) no editor de objetos de aprendizagem você poderá criar atividades didáticas que utilizam metodologias pedagógicas de representação, resolução de problemas e de jogo de representação de papéis; e ii) no módulo de uso, oferecer um repositório para os objetos de aprendizagem desenvolvidos por esse editor.
Nesse sentido, temos a intenção de propiciar um ambiente de criação e de utilização de objetos de aprendizagem que permitam a professores e alunos buscar a apresentação e discussão de temas relacionados ao meio ambiente. Em Ĵigo, a estrutura de fachada, de apresentação, pode ser editada. Como estrutura profunda nós estabelecemos a utilização de dois projetos pedagógicos ou de aprendizagem, apoiados em cenários: resolução de problemas e debate escolar. Portanto, Ĵigo é um gabarito, uma template para esse tipo de atividade.
Na página do editor de objetos de aprendizagem são explicados alguns fundamentos da produção desse tipo de material didático computacional. Por sua vez, no módulo de uso você poderá investigar e estudar diversos temas escolares apresentados pelos objetos de aprendizagem.

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